Diablo 2 czyli jeden z wielkich klasyków. Lubię grać w stare gry po nie muszę się skupiać w fabułę (choć tutaj nie ma nad czym się skupiać) ani zastanawiać się co powinienem zrobić. Mogę za to odpalić sobie grę nawet na krótka chwilę zrobić jakieś zadanie czy jak w przypadku diablo pozabijać potworki szukając itemków.
Chciałbym sobie zrobić po woli jak będzie czas wszystkie postacie na singlu. Oto kolejne dwie postacie które robię.
Pokazywanie postów oznaczonych etykietą Gry. Pokaż wszystkie posty
Pokazywanie postów oznaczonych etykietą Gry. Pokaż wszystkie posty
poniedziałek, 18 maja 2020
niedziela, 23 czerwca 2019
Gry Komputerowe - Diablo 2: Czarodziejka i Barbarzyńca
Diablo 2 czyli jeden z wielkich klasyków. Lubię grać w stare gry po nie muszę się skupiać w fabułę (choć tutaj nie ma nad czym się skupiać) ani zastanawiać się co powinienem zrobić. Mogę za to odpalić sobie grę nawet na krótka chwilę zrobić jakieś zadanie czy jak w przypadku diablo pozabijać potworki szukając itemków.
Chciałbym sobie zrobić po woli jak będzie czas wszystkie postacie na singlu.
Chciałbym sobie zrobić po woli jak będzie czas wszystkie postacie na singlu.
sobota, 4 maja 2019
Gy Planszowe - Zombicide: Czarna Plaga
Zombicide: Czarna Plaga - Gra kooperacyjna w której gracz lub gracz wcielają się w ocalałych podczas apokalipsy zombie. W wersja gry "Czarna Plaga" mamy do czynienia ze światem fantasy. Świetna gra do grania w ekipie jak i do grania samemu. Są pewne minusy przy graniu w większej liczbie ponieważ osoba która straci swoje postacie odpada z gry, a reszta gra dalej. Grając samemu czy w mniejszej liczbie nie ma takiego problemu. Gra również ma świetnie wykonane figurki Ja oceniam grę głównie pod względem gry samemu bo w takim celu ją przede wszystkim kupiłem i dlatego daje ocenę. 5/6
Nie daje szóstki ponieważ losowość jest dość duża i mając pecha gra może się szybko zakończyć, ale z drugiej strony to również jest piękne w tej grze.
wtorek, 22 stycznia 2019
Gry Planszowe - Carcassonne
Carcassonne -Gra polegająca na dobieraniu kafelków i budowaniu miast, dróg oraz klasztorów. To tak w skrócie. Bardzo przypadła mi o gustu choć już nie wszystkie zasady. Główną rzeczą jaka nie spodobała mi się to Chłopi. Oczywiście wiem ze wielu osobom akurat podoba się ustawianie pionków na polu to jakoś mi nie przypadło do gustu. Mimo to grę oceniam na 6/6.
środa, 1 marca 2017
Baldur's Gate 2 Enhanced Edition - Dorn, Neera Hexxat - pierwsze spotkania.
Był odświeżony Baldurs Gate oraz Icewind Dale. Teraz przyszła pora aby zapoznać się z odświeżoną wersją drugiej części przygód dziecka boga mordu - Baala.
Niestety póki co nie doczekaliśmy się oficjalnego tłumaczenia, więc korzystam z fanowskiego które jest oparte na starym tłumaczeniu.
Wprowadzono wiele drobny zmian wizualnych. Niektóre przedmioty mają nowe obrazki (np tarcze) co mi się jak na razie podoba ale bez szału.
Tworząc postać mamy klasy i podklasy dokładnie te same co w odświeżonej jedynce. Czyli właściwie dochodzą nam tylko (albo aż) podklasy. Kilka nowych portretów. Dziwne że nie ma tych które były dodane w jedynce.
Ja zacząłem grę swoją czarownicą którą przeszedłem jedynkę. Zmian zbyt wiele nie ma. Imoen ma zmieniony wygląd z maga na złodzieja, Nowi kupcy których trzeba było doinstalowywać z łatką są teraz wgrani na stałe.
Niestety póki co nie doczekaliśmy się oficjalnego tłumaczenia, więc korzystam z fanowskiego które jest oparte na starym tłumaczeniu.
Wprowadzono wiele drobny zmian wizualnych. Niektóre przedmioty mają nowe obrazki (np tarcze) co mi się jak na razie podoba ale bez szału.
Tworząc postać mamy klasy i podklasy dokładnie te same co w odświeżonej jedynce. Czyli właściwie dochodzą nam tylko (albo aż) podklasy. Kilka nowych portretów. Dziwne że nie ma tych które były dodane w jedynce.
Ja zacząłem grę swoją czarownicą którą przeszedłem jedynkę. Zmian zbyt wiele nie ma. Imoen ma zmieniony wygląd z maga na złodzieja, Nowi kupcy których trzeba było doinstalowywać z łatką są teraz wgrani na stałe.
czwartek, 10 listopada 2016
Icewind Dale Enhanced Edition
Był odświeżony Baldur's to i pojawił się odświeżony Icewind Dale.
Zmian zbyt dużo to nie ma. Oto jakie znalazłem (być może coś z tego było wcześniej ale nie zauważyłem albo wymagało czegoś konkretnego aby się pojawiło):
- Klasy i podklasy takie jak w Bardur's Gate EE + dodatkowe dwie nowe podklasy Kapłan Tyra i Kapłan Tempusa
- Możliwość walki dwoma broniami.
- Drobne zmiany w rozmowach. Np gdy rozmawiamy z Kapłanem Temposa w świątyni swoim Kapłanem Temposa to zostajemy nazwami "Nowicjuszem"
- Czar "Pośpieszny Odwrót" - przyspieszenia ruchy maga lecz może wtedy tyko uciekać.
- Zadanie u Oswalda - W jaskini Lysan znajdujemy gnomie narzędzia które oddajemy Oswaldowi za mikstury lub kasę.
- Zadanie z Głosem z Durdel Anatha - Po wejściu do głębi Dorna atakuje nas nieumarły paladyn Tyra który jest w postaci ożywionej zbroi. Nie da się go zabić po powaleniu go trzeba się odsunąć bo jak wstanie znów zaatakuje. Atakuje nas w kilku miejscach w Głębi. Aby go pokonać musimy się pokonać Brata Herkena (jeden z uwięzionych kapłanów) następnie zanieść jego szczątki do świątyni Ilmatera za co dostaniemy zbroje (-3KP, -25HP, +10% odp. do fizycznych obrażeń). W tym zadaniu coś było powiązane z Nymem ale nie pamiętam co.
- Nowe przedmioty: Karty Chaosu (rzuca losowe pozytywne zaklęcie, chyba w Smoczym Oku na poziomie z Yu-anti), Kamień Ioun (+1 zręczność), Symbol Klanu Battlehammer (nie wiem do czego), Hełm Okrzyku (obóz barbarzyńców)
- Księga Budowy Golemów u Marketha - Pozwala na wyłączenie golemów u Malavona.
- Brak Seth'a przy wejściu wejściu do pałacu. Wcześniej pojawiał się tam pytając o hasło i nasyłał na nas zabójców.
- Brak Magów/Kapłanów Krakena
- W siedzibie Malavona brak zniszczonego domu gdzie był ukryty miecz dla paladyna.
- Mag na wyspie Grobów może nam ulepszyć Tarczę "Zagadka Umarłych"
- Zostało wprowadzany specjalny pasek u dołu ekranu który jak włączymy to pokazuje wszystkie przedmioty leżące na ziemi w zasięgu pola widzenia dzięki czemu nie musimy chodzić od zwłok do zwłok i zbierać. Oczywiście odkryłem go dopiero pod koniec dodatku więc wiele z niego nie skorzystałem :P
- Poprawiono drobne błędy.
I to tyle co zauważyłem. Za wiele tego nie ma. Główna zauważalna zmiana to szeroki wachlarz Klas i podklas.
Zmian zbyt dużo to nie ma. Oto jakie znalazłem (być może coś z tego było wcześniej ale nie zauważyłem albo wymagało czegoś konkretnego aby się pojawiło):
- Klasy i podklasy takie jak w Bardur's Gate EE + dodatkowe dwie nowe podklasy Kapłan Tyra i Kapłan Tempusa
- Możliwość walki dwoma broniami.
- Drobne zmiany w rozmowach. Np gdy rozmawiamy z Kapłanem Temposa w świątyni swoim Kapłanem Temposa to zostajemy nazwami "Nowicjuszem"
- Czar "Pośpieszny Odwrót" - przyspieszenia ruchy maga lecz może wtedy tyko uciekać.
- Zadanie u Oswalda - W jaskini Lysan znajdujemy gnomie narzędzia które oddajemy Oswaldowi za mikstury lub kasę.
- Zadanie z Głosem z Durdel Anatha - Po wejściu do głębi Dorna atakuje nas nieumarły paladyn Tyra który jest w postaci ożywionej zbroi. Nie da się go zabić po powaleniu go trzeba się odsunąć bo jak wstanie znów zaatakuje. Atakuje nas w kilku miejscach w Głębi. Aby go pokonać musimy się pokonać Brata Herkena (jeden z uwięzionych kapłanów) następnie zanieść jego szczątki do świątyni Ilmatera za co dostaniemy zbroje (-3KP, -25HP, +10% odp. do fizycznych obrażeń). W tym zadaniu coś było powiązane z Nymem ale nie pamiętam co.
- Nowe przedmioty: Karty Chaosu (rzuca losowe pozytywne zaklęcie, chyba w Smoczym Oku na poziomie z Yu-anti), Kamień Ioun (+1 zręczność), Symbol Klanu Battlehammer (nie wiem do czego), Hełm Okrzyku (obóz barbarzyńców)
- Księga Budowy Golemów u Marketha - Pozwala na wyłączenie golemów u Malavona.
- Brak Seth'a przy wejściu wejściu do pałacu. Wcześniej pojawiał się tam pytając o hasło i nasyłał na nas zabójców.
- Brak Magów/Kapłanów Krakena
- W siedzibie Malavona brak zniszczonego domu gdzie był ukryty miecz dla paladyna.
- Mag na wyspie Grobów może nam ulepszyć Tarczę "Zagadka Umarłych"
- Zostało wprowadzany specjalny pasek u dołu ekranu który jak włączymy to pokazuje wszystkie przedmioty leżące na ziemi w zasięgu pola widzenia dzięki czemu nie musimy chodzić od zwłok do zwłok i zbierać. Oczywiście odkryłem go dopiero pod koniec dodatku więc wiele z niego nie skorzystałem :P
- Poprawiono drobne błędy.
I to tyle co zauważyłem. Za wiele tego nie ma. Główna zauważalna zmiana to szeroki wachlarz Klas i podklas.
poniedziałek, 4 lipca 2016
Baldur's Gate Enhanced Edition - Kręgi Podmroku
Jakiś czas temu przeszedłem (a właściwie przeleciałem przez niego) dodatek Kręgi Podmroku w Baldur's Gate Enhanced Edition.
O co w nim chodzi? Tworzymy na początku swoją drużynę od podstaw. Ja ze względu że chciałem go tylko przetestować i sprawdzić fabułem importowałem sobie moją czarownicę (bez przedmiotów) po przejściu oryginalnej fabuły i dorobiłem do niej 5 byle jakich postaci.
O co w nim chodzi? Tworzymy na początku swoją drużynę od podstaw. Ja ze względu że chciałem go tylko przetestować i sprawdzić fabułem importowałem sobie moją czarownicę (bez przedmiotów) po przejściu oryginalnej fabuły i dorobiłem do niej 5 byle jakich postaci.
poniedziałek, 20 czerwca 2016
Baldur's Gate Enhanced Edition - Dorn & Neera
Raz dwa przeszedłem grę. Jak się ją dobrze zna to długo to nie trwa.
Ze zmian o których nie wspominałem wcześniej to są przykładowo:
- Kolorowe kółka pod bohaterami. Nie wiem w jakim celu to ale jak dla mnie bez sens. Zwłaszcza że Neera ma czerwone co czasem myli.
- Możliwość Zoomowania. Fajne choć z racji że przy przybliżeniu mamy straszne piksele to tak mało potrzebne.
- Nowe przedmioty: Po za pasem o którym mówiłem znalazłem jeszcze między innymi włócznię "Kąsacz" (czy jakoś tak, występuje również w dwójce), pierścień zmieniający postać w zombie oraz hełm zmieniający charakter postaci (tak mi się wydaje że go ie było). Nie kojarzę nic więcej czyli przedmioty niezbyt ciekawe.
- W Kniei Otulistko pomagamy lub walczymy z Aldethem w EE dodano mu dwóch pomagierów Palina i Balouo.
- Albert (dziecko szukające psa okazujące się demonem) ma zmieniony wygląd. Teraz wygląda jak demon z dwójki a nie jak ogrzy mag.
- Wygląd zmieniono również Złodziejom Cienia towarzyszącym Hussamowi.
- W podziemiach pomaga nam Arkanis. W czasie rozmowy z nim widzimy jego portret.
- Dodano przedmioty przechowujące znane z dwójki: Sakwa na klejnoty, Tuba na zwoje, Torba na Mikstury
- Dodano nowe zaklęcie (nie liczę tych zaklęć dzikiego maga): Półmaterialność - Mag zdobywa 50% odporności na.....na coś tam i coś jeszcze ale nie morze rzucać czarów.
- Możliwość składowania przedmiotów: W jednym slocie można wpakować 80 strzał (z bełtami i pociskami też tak pewnie jest) natomiast mikstur może być 24 butelek.
Przejdźmy do bohaterów:
Dorn
- Spotykamy go Pod Pomocną Dłonią, ale nie chce z nami gadać.
- Kierując do kopalni Nashkel Napadają na nas bandyci. We wszystko wtrąca się Dorn. Jak się okazuje dwoje z nich to jego buli towarzysze na których poluje. W tym momencie możemy go przyłączyć.
- Dorn informuje nas że zna osobę która może wiedzieć że jest kolejna osoba na którą poluje lecz nie był w stanie nakłonić jej do mówienia. (nie każdy chce gadać z pół-orkiem). Kobieta stoi przy gospodzie w Nashkel. Informuje abyśmy szukali na wschód od miasta.
- Kolejnego towarzysza odnajdujemy w lokacji gdzie znajduje się ranny Samuel (nr 5500). Po wejściu do lokacji Dorn nas poinformuje że się zbliżamy. Kobieta to nekromanta z którym rozprawiamy się bez problemu. Dowiadujemy się że ostatnia osoba drużyny Dorna znajduje się pod Wrotami Baldura. Niestety jest za mostem więc musimy poczekać do rozdziału 5.
- Przeciwnik również okazuje Czarnym strażnikiem i w walce pomagają mu dwa demony mag i kapłan (jak dobrze pamiętam). Jest to koniec zadania Dorna w dalszej grze mamy jedynie kilka rozmów z nim gdzie dzieli się z nami swoją historią.
Opinia: Dobry towarzysz. Dobry kompan dla Kagaina. Krasnolud jest wytrzymały, a pół-ork silny. Zdecydowanie lepszy od Shar-Teel. ma więcej siły i znacznie więcej kondycji (którą ona ma tragiczną) i ciut mniej zręczności. Co prawda klasa Czarnego strażnika nie wydała mi się zbyt ciekawa. Z jego specjalnych zdolności nie skorzystałem ani razu.
Neera
- Spotykamy na północy Beregost gdzie ratujemy ja przed Czerwonymi Magami.
- W pewnym momencie opowiada nam o innym dzikim magu który mógłby jej trochę pomóc w opanowaniu dzikiej magii. Dostajemy nową lokację.
- W nowej lokacji spotykamy klan goblinów. Gobliny na zewnątrz są pokojowo nastawione natomiast w jaskini wrogo. Okazuje się że poszukiwany mag jest więźniem goblinów i uważają go za boga. Po uwolnieniu maga atakują nas Czerwoni Magowie polujący na Neerę. Po rozwaleniu ich dowiadujemy się że mag nie jest w stanie pomóc naszej towarzyszce.
- To właściwie koniec zadania. We Wrotach Baldura spotykamy jeszcze niejakiego Meklina, któremu Neera ukradła pieniądze. Gdy staniemy z nim do walki przez przypadek czarodziejka zamieni go w Ubrowego Kolosa
Ps. Przy zbyt niskiej reputacji będzie chciała odejść ale wystarczy ją przeprosić i poprosić aby została.
Opinia: Spoko mag. Jest ten dreszczyk emocji że czar w nieodpowiednim momencie źle zadziała. Raz przyzwałem wiewiórki . Jak dla mnie ciekawszy wybór od Xana. Porównywalna do Dynaheir, a może nawet ciut lepsza? Nie ma ograniczenia co do czarów. Ma mniej kondycji ale więcej zręczności.
W grze występuje jeszcze Baeloth Barrityl. Drow, Czarownik. Spotykamy go w Kniei Larsa. Na południu znajduje się zrujnowana wieża gdy koło niej będziemy pojawi się czarownik i będzie można go przyłączyć. Miałem już dwie postacie czarujące więc go nie brałem. Głupio zrobiłem że nie wziąłem jego zamiast Neery bo zostały mi do sprawdzenia dwie postacie on i mnich. On jest zły a mnich dobry. Tak średnio do siebie pasują, ale najwyżej zmuszę ich do współpracy. W każdy razie nie prędko chyba zagram ponownie bo mam kilka gier do przejścia np Heroes VI - kompanie mrocznych elfów która nie chciała mi odpalić na starym kompie.
Teraz zostało mi przejść Kręgi Podmroku. Jest do dodatek do gry. Myślałem że to jakieś nowe przygody dla naszego bohatera, ale nie jest to kontynuacja losów naszego bohatera. Tworzymy nową 6 osobową drużynę (jak w Icewind Dale) i zaczynamy jako więźniowie Baelotha Barrityly i musimy walczyć na arenie. To tyle co wiem. Dam znać gdy skończę.
niedziela, 29 maja 2016
Baldur's Gate Enhanced Edition - Pierwsze wrażenia
Z racji że uwielbiam serię Baldura nie było opcji aby nie zagrał w końcu w odświeżoną wersję.
Wizualne wszystko wygląda spoko.
Pierwsze zmiany pojawiają się przy tworzeniu postaci.
Doszły nam kilka portretów. Takie sobie, ale jeden kobiecy mi się bardzo spodobał to i sobie postanowiłem zagrać kobietą.
Zmian w rasach nie ma choć liczyłem trochę na podział ras jak w IWD2
Mamy dostęp do klas z drugiej części (czarownik, mnich, barbarzyńca) oraz do podklas. Po za starymi dostajemy jeszcze kilka nowych: Krasnoludzki Obrońca (podklasa wojownika), Uczeń Smoka (czarownik), Czarny Strażnik (paladyn), Tancerz Cieni (złodziej), Mnich Ciemnego Księżyca oraz Mnich Słonecznej Duszy (obaj mnich oczywiście). Mój wybór padł na Ucznia smoka. Może on rzucać jeden czar mniej dziennie niż normalny czarownik za to wraz z lvl będzie zdobywał coraz to mocniejszy oddech smoka oraz odporność na ogień.
Wizualne wszystko wygląda spoko.
Pierwsze zmiany pojawiają się przy tworzeniu postaci.
Doszły nam kilka portretów. Takie sobie, ale jeden kobiecy mi się bardzo spodobał to i sobie postanowiłem zagrać kobietą.
Zmian w rasach nie ma choć liczyłem trochę na podział ras jak w IWD2
Mamy dostęp do klas z drugiej części (czarownik, mnich, barbarzyńca) oraz do podklas. Po za starymi dostajemy jeszcze kilka nowych: Krasnoludzki Obrońca (podklasa wojownika), Uczeń Smoka (czarownik), Czarny Strażnik (paladyn), Tancerz Cieni (złodziej), Mnich Ciemnego Księżyca oraz Mnich Słonecznej Duszy (obaj mnich oczywiście). Mój wybór padł na Ucznia smoka. Może on rzucać jeden czar mniej dziennie niż normalny czarownik za to wraz z lvl będzie zdobywał coraz to mocniejszy oddech smoka oraz odporność na ogień.
wtorek, 29 grudnia 2015
Heroes 6: Twierdza
Trochę to trwało.
Ostatnie miasto z podstawki herosów 6 to twierdza dobrze znana nam z poprzednich części.
Z porównaniu do innych miast jedną jednostkę elitarną można mieć już na pierwszym poziomie miasta czyli tak jak jednostki trzonu.
Jednostki trzonu:
Miażdzyciele (zwykłe orki) i Gobliny to żadne nowości. Natomiast zamiast Wiwerny mamy Znane nam z Lochów Harpie. Żadna z tych jednostek nie zachwyca ale nie złe. No dobra gobliny standardowo są kiepskie.
Elitarne:
Centaury i Zmornik (szamani). Konio-ludzie jak zwykle są dobrymi jednostkami strzelającymi natomiast Ci szamani to tacy trochę kiepskawi. Wolałem Szamanki z piątki.
Panternik - Lepsze wersje orków. Jak dla mnie to lepiej byłoby je nazwać ogrami ale co tam.
Championem tutaj jest Cyklop co nie jest żadnym zaskoczeniem.
Umiejętnością specjalną bohaterów jeśli dobrze pamięta jest szał krwi co zwiększa nam atak jednostek.
Mimo mało nowości bardzo dobre miasto natomiast lepiej mi się grało Nekropolia. A w porównaniu do Inferno? Chyba na podobnym poziomie stawiam je.
Ostatnie miasto z podstawki herosów 6 to twierdza dobrze znana nam z poprzednich części.
Twierdza
Z porównaniu do innych miast jedną jednostkę elitarną można mieć już na pierwszym poziomie miasta czyli tak jak jednostki trzonu.
Jednostki trzonu:
Miażdzyciele (zwykłe orki) i Gobliny to żadne nowości. Natomiast zamiast Wiwerny mamy Znane nam z Lochów Harpie. Żadna z tych jednostek nie zachwyca ale nie złe. No dobra gobliny standardowo są kiepskie.
Elitarne:
Centaury i Zmornik (szamani). Konio-ludzie jak zwykle są dobrymi jednostkami strzelającymi natomiast Ci szamani to tacy trochę kiepskawi. Wolałem Szamanki z piątki.
Panternik - Lepsze wersje orków. Jak dla mnie to lepiej byłoby je nazwać ogrami ale co tam.
Championem tutaj jest Cyklop co nie jest żadnym zaskoczeniem.
Umiejętnością specjalną bohaterów jeśli dobrze pamięta jest szał krwi co zwiększa nam atak jednostek.
Mimo mało nowości bardzo dobre miasto natomiast lepiej mi się grało Nekropolia. A w porównaniu do Inferno? Chyba na podobnym poziomie stawiam je.
Ranking:
1. Nekropolia
2. Inferno, Twierdza
2. Inferno, Twierdza
3. Przystań, Świątynia
Jest jeszcze miasto mrocznych elfów ale nie grałem nim z powodu problemów z uruchomieniem kampanii. Musze spróbować bo ostatnio miałem format kompa.
środa, 17 czerwca 2015
Heroes 6: Inferno
I znowu jakoś czasu nie było aby coś skrobnąć, a już skończyłem dwie kolejne kampanie :P
W rójce było słabo, w czwórce było dno, w piątce było coś porządnego a tym razem?
Podstawą tutaj jest dobrze nam znane z poprzednich części Cerber oraz Lilim (sukkub). Sukubby są dobrymi jednostkami strzelającymi natomiast Psy od czasów H3 mocno podupadły na sile.
Trzecią jednostką jest Opętany. Takie dziwne coś bijące łańcuchami. Zastąpili oni całkiem udanie bardzo słabe Impy.
Jako jednostki elitarne mamy same nowości (chyba nikogo nie było).
Matka Roju - Całkiem udana jednostka strzelająca która może po lub przed oddaniem strzału przemieścić się.
Oprawca oraz Anihilator - dwie dobre choć też bez nadmiernego szału jednostki.
Championem tutaj jest
Władca Czartów - Super jednostka, może użyć specjalnej umiejętności zadając wszystkim wrogą obrażenia oraz atakując zadaje obrażenia jednostką które wcześniej go zaatakowały oraz jednostce która w danej rundzie właśnie atakuje.
Umiejętność specjalna bohaterów to Brama czyli przyzwanie dodatkowych demonów (znikają gdy pierwowzór który przywołujemy zginie)
Mocne miasto, świetna kampania, nic tylko się cieszyć. Chociaż Nekropolia chyba fajniejsza.
Inferno
W rójce było słabo, w czwórce było dno, w piątce było coś porządnego a tym razem?
Podstawą tutaj jest dobrze nam znane z poprzednich części Cerber oraz Lilim (sukkub). Sukubby są dobrymi jednostkami strzelającymi natomiast Psy od czasów H3 mocno podupadły na sile.
Trzecią jednostką jest Opętany. Takie dziwne coś bijące łańcuchami. Zastąpili oni całkiem udanie bardzo słabe Impy.
Jako jednostki elitarne mamy same nowości (chyba nikogo nie było).
Matka Roju - Całkiem udana jednostka strzelająca która może po lub przed oddaniem strzału przemieścić się.
Oprawca oraz Anihilator - dwie dobre choć też bez nadmiernego szału jednostki.
Championem tutaj jest
Władca Czartów - Super jednostka, może użyć specjalnej umiejętności zadając wszystkim wrogą obrażenia oraz atakując zadaje obrażenia jednostką które wcześniej go zaatakowały oraz jednostce która w danej rundzie właśnie atakuje.
Umiejętność specjalna bohaterów to Brama czyli przyzwanie dodatkowych demonów (znikają gdy pierwowzór który przywołujemy zginie)
Mocne miasto, świetna kampania, nic tylko się cieszyć. Chociaż Nekropolia chyba fajniejsza.
Ranking:
1. Nekropolia
2. Inferno
2. Inferno
3. Przystań, Świątynia
Ps. Za niedługo postaram się skrobnąć o Orkach
poniedziałek, 1 czerwca 2015
Heroes 6: Światynia
Kolejna kompania za mną i wszystko jest już jasne. To tej kampanii za pierwszym razem nie mogłem przejść :P Tym razem obeszło się bez jakiś większych trudności.
Zapomniałem wspomnieć o czymś co mi się podoba w tej grze. Możliwość przemienienia podbitego miasta na miasto naszej frakcji (za odpowiednią opłata oczywiście).
Zapomniałem wspomnieć o czymś co mi się podoba w tej grze. Możliwość przemienienia podbitego miasta na miasto naszej frakcji (za odpowiednią opłata oczywiście).
czwartek, 21 maja 2015
Heroes 6: Przystań
Zakończyłem kolejna kampanie tym razem Przystanią. Wydawało mi się że grając kiedyś w tej kampanii utknąłem, ale myliłem się. To możliwe że grając orkami miałem problem.
W każdy razie przeszedłem ją choć z małymi kłopotami bo 4 misje musiałem powtórzyć bo źle rozpocząłem , ale do rzeczy.
W każdy razie przeszedłem ją choć z małymi kłopotami bo 4 misje musiałem powtórzyć bo źle rozpocząłem , ale do rzeczy.
poniedziałek, 11 maja 2015
Heroes 6: Nekropolia
Skończyłem już jakiś czas temu pierwsza kampanię więc coś trzeba skrobnąć.
Naprawdę podobają mi się zmiany jakie zostały wprowadzone np. rozwój bohatera, możliwość zakupu jednostek ze wszystkich miast/siedlisk w jednym mieście czy potrzeba podbicia miasta/fortu aby mieć pod kontrolą kopalnie na pewnym obszarze.
Wiem że trojka to klasyk i gdybym miał grac ze znajomymi to oczywiście wybrałbym ją, ale zastanawiam się czy szóstka nie zasługuje na miano najlepszej ale to trzeba się bardziej zagłębić.
No dobra koniec tego dobrego trzeba coś o pierwszym mieście powiedzieć.
Naprawdę podobają mi się zmiany jakie zostały wprowadzone np. rozwój bohatera, możliwość zakupu jednostek ze wszystkich miast/siedlisk w jednym mieście czy potrzeba podbicia miasta/fortu aby mieć pod kontrolą kopalnie na pewnym obszarze.
Wiem że trojka to klasyk i gdybym miał grac ze znajomymi to oczywiście wybrałbym ją, ale zastanawiam się czy szóstka nie zasługuje na miano najlepszej ale to trzeba się bardziej zagłębić.
No dobra koniec tego dobrego trzeba coś o pierwszym mieście powiedzieć.
niedziela, 10 maja 2015
Heroes 5: Siła i Wytrzymałość
Po ogarnięciu miast z podstawowej wersji gry czas nadszedł na miasta z dodatków czyli przed nami Krasnoludy i Orkowie.
Forteca:
Kurewsko się ciesze że taki zamek powstał. Wreszcie mamy porządne krasnoludy a nie jakieś po pierdółki jak w H3
Bohaterowie
Po za fajnym bohaterem z kampanii - Wulfstan. wybrałbym Ebbe z powodu miśków lub Brad bo wygląda świetnie.wtorek, 5 maja 2015
Heroes 5: Elfy
Dzisiaj robimy przegląd w Lochu i w Lesie (Sylwan).
Dwie sprawy które dotyczą obu zamków.
1. Bardzo podoba mi se droga jaka wybrano tworząc te miast. W 3 mieliśmy Bastion którego nie można było nazwać miastem elfów. Na 7 jednostek jeden reprezentowały elfy (no może dwie jak policzymy tego ludka na pegazie). Mieliśmy tam po prostu leśna zbieraninę rożnych stworzeń. Teraz mamy 3 jednostki które są po prostu elfami. To samo w Lochach Mamy porządne miasto mrocznych elfów gdzie 4 jednostki to elfy a reszta to potwory im służące. W trójce była zbieranina potworów które nie wiadomo czemu tworzą jedną armie.
2. Trochę dojebali z długością uszu tym elfom :D
niedziela, 3 maja 2015
Heroes 5: Anioły i Demony
Czas na kolejne dwa zamki.
Przystań oraz Inferno.
Anioły i Demony.
Dobro i Zło.
czwartek, 30 kwietnia 2015
Heroes 5: Magowie i Nekromanci
Piąta odsłona gry myślę że nie jest gorsza od trójki. Z tą różnica dla mnie że w trójce wole grać na swobodnych mapach, a tutaj w kampanie.
Nadal mamy takie miasta jak Akademia (stara forteca), Przystań (Zamek), Sylvan (Bastion), po nie udaje fuzji w czwórce powracają Nekropolis i Inferno oraz powraca Loch. W dodatkach pojawia się wreszcie miasto krasnoludów Forteca oraz znane w poprzednich częściach miasto Orków.
Nie powracają do łask miasta Wrota Żywiołów, Cytadela. I bardzo dobrze.
W grze mamy znacznie mniejsza ilość bohaterów. Grałem tylko w kampanie więc znam właściwie tylko bohaterów kampanii a resztę z obrazków.
Dziś zaprezentuje dwa z ośmiu zamków.
Nadal mamy takie miasta jak Akademia (stara forteca), Przystań (Zamek), Sylvan (Bastion), po nie udaje fuzji w czwórce powracają Nekropolis i Inferno oraz powraca Loch. W dodatkach pojawia się wreszcie miasto krasnoludów Forteca oraz znane w poprzednich częściach miasto Orków.
Nie powracają do łask miasta Wrota Żywiołów, Cytadela. I bardzo dobrze.
W grze mamy znacznie mniejsza ilość bohaterów. Grałem tylko w kampanie więc znam właściwie tylko bohaterów kampanii a resztę z obrazków.
Dziś zaprezentuje dwa z ośmiu zamków.
piątek, 10 kwietnia 2015
Heroes 4:Natura Śmierć i Życie
Cd.
Natura:
Czyli Elfy i ich zwierzyniec. 2 jednostki. z Bastionu, 2 nowe, 1 z Zamku, 2 z Wrót żywiołu i 1 Neutralna
Bohaterowie: Jenova, Mephala i teraz przeglądając Braebar fajnie wygląda.
Jednostki:
Wilk: Oki pasuje.
Rusałki: Pasuje bardziej tutaj niż we wrotach.
Biały tygrys/Elf - Fajny kotek ale ko zrezygnuje z elfów.
Jednorożec/Gryf - Gryfa wole w zamku, a Jednorożca zgejowacili, na chuj ta tęcza. Brałem Gryfa.
Fenix/Czarodziejski Smok - Sam nie wiem co brałem.
Dodatkowo tutaj budujac portal istot mozna było kupić takie jednostki jak:
Leprekaun, Satyr, Żywiołaki Powietrza, Ziemi, Ognia i Wody, Osetnica, Modliszka. - Bralem oczywiście modliszki, fajnie było w jednej kompanii grają nieumarłymi, po przjęciu kilku takich miast kopowało się multum Leprekaun i na szkielety się je przerabiało.
czwartek, 9 kwietnia 2015
Heroes 4: Chaos, Ład i Moc
Bardzo dawno nie grałem w czwarta, najgorszą część Heroesów. Nie będę oceniał miast tak jak poprzednio ale coś tak powiem o nich.
W samej grze podoba mi się kilka zmian.
1) Rozwój bohatera. A dokładniej to że po za podstawowymi klasami mamy możliwość zmiany klasy poprzez połączenie pewnych umiejętności.
2) Bohater walczy.
3) Jednostki mogą poruszać się bez bohatera.
4) Bohater ginie i trzeba go zabrać do zamku aby ożywić oraz możliwość trzymania w więzieniu bohatera wroga.
W samej grze podoba mi się kilka zmian.
1) Rozwój bohatera. A dokładniej to że po za podstawowymi klasami mamy możliwość zmiany klasy poprzez połączenie pewnych umiejętności.
2) Bohater walczy.
3) Jednostki mogą poruszać się bez bohatera.
4) Bohater ginie i trzeba go zabrać do zamku aby ożywić oraz możliwość trzymania w więzieniu bohatera wroga.
Subskrybuj:
Posty (Atom)



